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Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin

Référence: E252
18,00
Le prix inclut la TVA.


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Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin est un jeu de cartes à partir de 7 ans.
Découvrez les mots masculins et leurs équivalents féminins en vous amusant !
Un prince, une... princesse.
Une grande sportive, un... grand sportif.


Voici les principes des différentes règles :

- Trouve rapidement la seule paire masculin/féminin entre 2 cartes.
- Un mot masculin est proposé, à toi de trouver le bon mot féminin... et inversement.
Jeu possible en auto-correction ou par 2.
- Crée tes phrases au féminin, et propose les phrases équivalentes au masculin.
5 série de 42 mots sont proposées : famille et relations, les métiers, contes et légendes, adjectifs (2 niveaux).

Regardez la vidéo de présentation.

Pour voir les visuels ou en savoir plus sur les règles de jeu

Le jeu contient 110 cartes : 102 cartes Mots, 5 carte Nombre, 1 carte Réussite, 1 carte Erreur.

Auteur : François Petit
Illustrateur : Mark Gilo

Accessoires

Produit Remarque Statut Prix
Ortho Cat's 4 - Les invariables Ortho Cat's 4 - Les invariables
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Grammi Cat's 1 - Les classes grammaticales : jeu + manuel Grammi Cat's 1 - Les classes grammaticales : jeu + manuel
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Pack 5 jeux d'anglais

Référence: PKEC
Ancien prix 60,00 €
40,00
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Apprenez le vocabulaire anglais avec les jeux English Cats !

Pour chaque jeu, 5 règles différentes sont proposées : TriCats, mémoCats, Misty, la bataille rapide, les Défis

Plus de visuels : regardez la page d'un jeu

Chaque jeu contient 80 cartes : 75 cartes vocabulaire (25 cartes Image, 25 cartes Duo, 25 cartes Mot), 2 cartes Correction, 1 cartes souris et 3 cartes pour les 5 règles du jeu.

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Nappe d'animation La Ronde des émotions 100*70cm

Référence: E222
40,00
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Nappe d'animation du jeu La Ronde des émotions, qui peut servir de jeu de plateau.

Taille : 100 x 70 cm. Nappe en tissu, anti-feu (certificat M1).

Idéal pour classe, ludothèque, animation.

La Ronde des émotions est un jeu de cartes à partir de 5 ans.
Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les principales émotions.

7 émotions sont proposées : la colère, la joie, la peur et la tristesse sont les 4 principales, découvertes en maternelle.
On ajoutera dès 6 ans la honte, la surprise et la tendresse. Le jeu présente notamment 10 personnages, de tous âges et tous pays, avec pour chacun 7 émotions.

10 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 6 selon les règles.

Auteur : François Petit
Illustrations : Ronnel Pascua
Conseils : Valérie Fresnais, psychothérapeute et art-thérapeute.
Le jeu met en lumière 3 intelligences parmi les 7 proposées par le théoricien Gardner : musicale, intra-personnelle et inter-personnelle.

Le jeu contient 110 cartes : 70 cartes Emotion, 14 cartes Mot/Correction, 20 cartes Situation, 5 cartes Action, 1 carte Autre.

10 règles de jeu sont proposées :
- TriCats : trouver les 10 cartes ayant la même émotion.
- Misty : se défausser de ses cartes en faisant des paires.
- Familles : gagner le maximum de familles Emotion.
- MémoCats : trouver le maximum de paires de cartes.
- UnoCats : se défausser de ses cartes en mettant soit la même émotion que la carte précédente, soit le même personnage.
- Kem’s : réunir 4 cartes Emotion identiques puis exprimer l’émotion et le signe secret à son partenaire.
- Défis : gagner le maximum de cartes Emotion en tapant le plus vite possible sur la bonne émotion posée sur la table en regardant ou en écoutant un joueur.
- IdentiCats : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur une carte centrale, quand on retourne la même émotion qu’un adversaire.
- Situation : exprimer (et expliquer) l’émotion que l’on ressent en fonction d’une situation donnée.
- Impro : on pioche une carte Emotion et on propose une situation qui nous est arrivée avec cette émotion.

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10,00 *
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Nappe d'animation Les 2 châteaux 100*70cm

Référence: E223
40,00
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Nappe d'animation du jeu La Ronde des émotions, qui peut servir de jeu de plateau.

Taille : 100 x 70 cm. Nappe en tissu, anti-feu (certificat M1).

Idéal pour classe, ludothèque, animation.

La règle Les 2 châteaux est fournie avec. La nappe peut être utilisée avec plusieurs jeux ensemble (3 jeux pour les 3 cases Défis de couleurs différentes), ou avec un jeu comme Numé Cat's 1, qui a 3 différents défis.

On pourra bien sûr utiliser cette nappe pour des jeux autres que les jeux Cat's Family.

La règle est téléchargeable (voir la fiche techique de ce produit).

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10,00 *
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Nappe d'animation Les consignes 100*70cm

Référence: E224
40,00
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Nappe d'animation du jeu Ne mange pas la consigne !, qui peut servir de jeu de plateau.

Taille : 100 x 70 cm. Nappe en tissu, anti-feu (certificat M1).

Idéal pour classe, ludothèque, animation.

Ne mange pas la consigne ! est un jeu de cartes à partir de 5 ans.
Il s'agit de reconnaître, mimer ou ressentir les principales émotions.
 

A partir de 4 ans. De 2 à 5 joueurs.
Ecoute les défis et trouve les bons monstres ! Mais attention à ne pas manger les consignes !

Jeu d'écoute, de vocabulaire, de logique et de rapidité, Ne mange pas la consigne ! est un jeu monstrueux qui plaira à toute la famille.

6 règles de jeu : Photos de famille, En scène !, Qui a mangé la pizza ?, ne mange pas la consigne !, Tous assis !, Un peu de gymnastique !
 

Auteur : François Petit
Illustrations : Mark Gilo


Le jeu contient 110 cartes : 61 cartes Défis, 40 cartes Monstre, 8 cartes Indice, 1 carte Photographe, 1 livret de règles..

 

 

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Maîtrisez votre agenda

Référence: EM006
35,00
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Maîtrisez votre agenda - Un module du programme Devenir BIM®
Ne manquez plus de temps ! Ce jeu est un outil qui vous permet d’interroger vos habitudes, vos motivations, vos rêves et vos objectifs…
Des formations sont proposées par l’éditeur de ce jeu, mats&linger - Learning Process


Règle du jeu
Une carte Témoignage est tirée, chaque joueur partage son expérience sur la situation décrite puis les joueurs donnent chacun leur carte Récompense au témoignage qui leur a le plus apporté... 


Au fil de l’utilisation du jeu, vos amis, vos collègues, vos partenaires et vous allez apprendre à redevenir maître de votre temps. 
Une compétence qui facilitera la réalisation de vos projets et l’amélioration de vos relations. 
Public visé : TPE, PME mais aussi des lycées professionnels, BTS, écoles supérieures, écoles d'ingénieurs, formateurs en entreprise…

Contenu : 104 cartes Témoignage, 6 cartes Récompense, 1 dé

Auteurs : Jean-Pierre Ndjip et François Petit
Illustrateur : Ronnel Pascua

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Jeu Découvrons nos talents, sur les Intelligences Multiples, de Renaud Keymeulen

Référence: E254
18,00
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Découvrons nos talents est un jeu de cartes à partir de 8 ans, dynamique et ludique, sur les intelligences multiples et les talents de chacun dans le but de se connaître, regonfler son estime de soi et s’orienter pour des études, un métier.
Le jeu est co-créé par Renaud Keymeulen, auteur de plusieurs livres sur les intelligences multiples, dont La Ligue des talents.
Des formations sont proposées par les 2 auteurs autour des intelligences multiples.

4 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.

Le jeu contient 110 cartes : 8 cartes Personnage, 8 cartes Symbole, 8 cartes Mots, 8 cartes Intelligence, 8 cartes Devinettes, 63 cartes Défis (10 cartes Méthodo, 9 cartes Activités, 16 cartes Loisirs, 16 cartes Métiers, 12 cartes Jeux), 7 cartes Avis.
Le jeu s'utilise du CE2 au lycée.

Auteurs : Renaud Keymeulen et François Petit
Illustrations : Yuio

Pour voir les visuels ou en savoir plus sur les règles de jeu

Les 8 intelligences multiples sont : linguistique, logicomathématique, intrapersonnelle, interpersonnelle, visuospatiale, kinesthésique, musicale, naturaliste.

4 règles de jeu sont proposées :
- Découverte des 8 intelligences : retrouver les séries de 3 cartes liées à un personnage puis résoudre des devinettes.
- Les Défis : gagner le maximum de cartes Défis d’après un défi proposé selon une intelligence particulière, en tapant rapidement sur l’une des cartes Intelligence qui correspond.
- Le TriCats des métiers : trouver les intelligences liées à chaque métier.
- Découvre tes talents : parler de soi et de ses goûts, (re)découvrir ses talents. 5 petits jeux indépendants.

Accessoires

Produit Remarque Statut Prix
Dossier pédagogique Découvrons nos talents - CM-Collège Dossier pédagogique Découvrons nos talents - CM-Collège
20,00 € *
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Jeu Talents et Intelligences Multiples, de Renaud Keymeulen et François Petit

Référence: E255
18,00
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Talents et Intelligences Multiples est un jeu de cartes à partir de 7 ans, dynamique et ludique, sur les intelligences multiples et les talents de chacun dans le but de se connaître, regonfler son estime de soi et développer ces intelligences.
Le jeu est co-créé par Renaud Keymeulen, auteur de plusieurs livres sur les intelligences multiples, dont La Ligue des talents Junior.
Des formations sont proposées par les 2 auteurs autour des intelligences multiples.

4 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.

Le jeu contient 1 dé et 110 cartes : 8 cartes Personnage, 8 cartes Symbole, 8 cartes Mots, 8 cartes Intelligence, 8 cartes Devinettes, 48 cartes Défis (6 cartes par intelligence, 196 défis), 8 cartes Actions, 13 cartes Avis, 5 cartes Émotions / Besoin, 4 cartes Forces.
Le jeu s'utilise du CE1 au collège.

Auteurs : Renaud Keymeulen et François Petit
Illustrations : Yuio

Pour voir les visuels ou en savoir plus sur les règles de jeu

Les 8 intelligences multiples sont : linguistique, logicomathématique, intrapersonnelle, interpersonnelle, visuospatiale, kinesthésique, musicale, naturaliste.

4 règles de jeu sont proposées :
- Découverte des 8 intelligences : retrouver les séries de 2 cartes liées à un personnage puis résoudre des devinettes.
- Les Défis : gagner 2 cartes Défis de chaque intelligence qui correspond.
- Qui es-tu ? : faire parler l’autre de lui et de ses goûts, (re)découvrir ses talents. 4 petits jeux indépendants.
- Qui suis-je ? : parler de soi et de ses goûts, (re)découvrir ses talents.

Accessoires

Produit Remarque Statut Prix
Dossier pédagogique Talents et Intelligences Multiples - CE-CM Dossier pédagogique Talents et Intelligences Multiples - CE-CM
20,00 € *
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Pack Connaissance de soi, de Renaud Keymeulen et François Petit

Référence: E248
124,00
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Le pack Connaissance de soi propose de multiples jeux et activités pour apprendre à se connaitre, à travers notamment les intelligences multiples et les talents de chacun.Le pack, sous forme de valisette, contient 2 jeux de cartes et leurs 2 manuels, une nappe-plateau de jeu de 1 mètre de long sur 70 cm de large, et 150 pions.

Auteurs : Renaud Keymeulen et François Petit
Illustrations : Yuio

- Talents et Intelligences Multiples est un jeu de cartes à partir de 7 ans, dynamique et ludique, sur les intelligences multiples et les talents de chacun dans le but de se connaître, regonfler son estime de soi et développer ces intelligences en relevant près de 200 défis.
4 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
Le jeu contient 1 dé et 110 cartes : 8 cartes Personnage, 8 cartes Symbole, 8 cartes Mots, 8 cartes Intelligence, 8 cartes Devinettes, 48 cartes Défis (6 cartes par intelligence, 196 défis), 8 cartes Actions, 13 cartes Avis, 5 cartes Émotions / Besoin, 4 cartes Forces.
Pour voir les visuels ou en savoir plus sur ce jeu

Le manuel photocopiable Talents et Intelligences Multiples - Niveau CE-CM propose plusieurs règles de jeu supplémentaires liées à Talents et Intelligences Multiples, des activités autour des Intelligences Multiples et de ce qu'on aime, et enfin 2 jeux de plateau.
Il est également adapté pour le collège.

- Découvrons nos talents est un jeu de cartes à partir de 8 ans, dynamique et ludique, sur les intelligences multiples et les talents de chacun dans le but de se connaître, regonfler son estime de soi et s’orienter pour des études, un métier.
4 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
Le jeu contient 110 cartes : 8 cartes Personnage, 8 cartes Symbole, 8 cartes Mots, 8 cartes Intelligence, 8 cartes Devinettes, 63 cartes Défis (10 cartes Méthodo, 9 cartes Activités, 16 cartes Loisirs, 16 cartes Métiers, 12 cartes Jeux), 7 cartes Avis.
Le jeu s'utilise du CE2 au lycée.
Pour voir les visuels ou en savoir plus sur les règles de jeu

Le dossier photocopiable Découvrons nos talents - Niveau CM-Collège propose plusieurs règles de jeu supplémentaires liées à Découvrons nos talents, des activités autour des Intelligences Multiples et de ce qu'on aime, et enfin 2 jeux de plateau.

- Une nappe-plateau de jeu est proposée pour jouer en groupe, d'après des règles proposées dans le manuel Talents et Intelligences Multiples. Taille : 100*70 cm.

- 150 pions complètent le pack, 25 pions de 6 couleurs différentes.

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Pack Orientation, de Renaud Keymeulen et François Petit

Référence: E249
152,00
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Le pack Orientation propose de multiples jeux et activités pour apprendre à se connaitre et réfléchir sur un métier bien adapté, à travers notamment les intelligences multiples et les talents de chacun.Le pack, sous forme de valisette, contient 3 jeux de cartes, 2 manuels, une nappe-plateau de jeu de 1 mètre de long sur 70 cm de large, et 150 pions.

Auteurs : Renaud Keymeulen et François Petit
Illustrations : Yuio

- Talents et Intelligences Multiples est un jeu de cartes à partir de 7 ans, dynamique et ludique, sur les intelligences multiples et les talents de chacun dans le but de se connaître, regonfler son estime de soi et développer ces intelligences en relevant près de 200 défis.
4 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
Le jeu contient 1 dé et 110 cartes : 8 cartes Personnage, 8 cartes Symbole, 8 cartes Mots, 8 cartes Intelligence, 8 cartes Devinettes, 48 cartes Défis (6 cartes par intelligence, 196 défis), 8 cartes Actions, 13 cartes Avis, 5 cartes Émotions / Besoin, 4 cartes Forces.
Pour voir les visuels ou en savoir plus sur ce jeu

- Découvrons nos talents est un jeu de cartes à partir de 8 ans, dynamique et ludique, sur les intelligences multiples et les talents de chacun dans le but de se connaître, regonfler son estime de soi et s’orienter pour des études, un métier.
4 règles de jeu sont proposées. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
Le jeu contient 110 cartes : 8 cartes Personnage, 8 cartes Symbole, 8 cartes Mots, 8 cartes Intelligence, 8 cartes Devinettes, 63 cartes Défis (10 cartes Méthodo, 9 cartes Activités, 16 cartes Loisirs, 16 cartes Métiers, 12 cartes Jeux), 7 cartes Avis.
Le jeu s'utilise du CE2 au lycée.
Pour voir les visuels ou en savoir plus sur les règles de jeu

Le dossier photocopiable Découvrons nos talents - Niveau CM-Collège propose plusieurs règles de jeu supplémentaires liées à Découvrons nos talents, des activités autour des Intelligences Multiples et de ce qu'on aime, et enfin 2 jeux de plateau.

- La ligue au travail est un jeu de cartes à partir de 12 ans, dynamique et ludique, sur les compétences de chacun, les voies d'étude et les conditions de travail, dans le but de se connaître et de trouver des études et un métier qui nous correspondent.
Plusieurs façons de jouer sont proposées dans le manuel La Ligue et l'orientation. Le nombre de joueurs varie de 2 à 4 selon les règles.
Le jeu contient 55 cartes : (37 compétences), 10 cartes Conditions de travail (20 conditions) et 8 cartes Voies d’étude (16 voies d’étude).
Le dossier photocopiable La Ligue et l'orientation - Niveau Collège - Lycée, propose 16 règles de jeu liées aux 3 jeux de cartes, notamment le jeu La ligue au travail, 9 feuilles de route et 14 activités, ainsi que des feuilles d'accompagnement. propose plusieurs règles de jeu supplémentaires liées à Découvrons nos talents, des activités autour des Intelligences Multiples et de ce qu'on aime, et enfin 2 jeux de plateau.

- Une nappe-plateau de jeu est proposée pour jouer en groupe, d'après des règles proposées dans le manuel Talents et Intelligences Multiples. Taille : 100*70 cm.

- 150 pions complètent le pack, 25 pions de 6 couleurs différentes.

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Le prix inclut la TVA.

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