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Spatio Cat's 1 - Les repères spatiaux

Référence: E451
12,00
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Spatio Cat's 1 - Les repères spatiaux est un jeu de cartes pour les enfants à partir de 6 ans.

Apprenez et maîtrisez les repères spatiaux en vous amusant avec 5 règles de jeu différentes !

3 niveaux de repères spatiaux sont proposés : Niveau 1 : devant, derrière, à gauche, à droite, au milieu, sur, sous, dedans Niveau 2 : à l'intérieur, à l'extérieur, à côté, contre, entre, au centre, au-dessus, au-dessous, parmi Niveau 3 : le mouvement : dans, hors de, par dessus, par dessous, en bas, en haut, autour, de ... vers
 

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Dossier pédagogique Spatio Cat's 1 - Les repères spatiaux Dossier pédagogique Spatio Cat's 1 - Les repères spatiaux
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Spatio Cat's 2 - Les repères temporels

Référence: E452
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Spatio Cat's 2 - Les repères temporels est un jeu de cartes pour les enfants à partir de 6 ans.

Apprenez et maîtrisez les repères temporels en vous amusant avec 6 règles de jeu différentes !

Repères temporels proposés : jours de la semaine, mois de l'année, saisons et images liées aux saisons

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Dossier pédagogique Spatio Cat's 2 - Les repères temporels Dossier pédagogique Spatio Cat's 2 - Les repères temporels
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Grammi Cat's 3 - La construction de phrases

Référence: E468
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Grammi Cat's 3 - La construction de phrases est un jeu de cartes à partir de 6 ans pour développer le langage et jouer avec la nature des mots.

6 règles sont proposées : Imagine..., Imaginons, Phrases et Symboles, Symboles et phrases, Les magiciens des phrases, Invente ton histoire.



Le jeu contient 110 cartes : 70 cartes Illustration (140 images), 40 cartes Symbole.

Auteur : François Petit
Illustrateur : Mark Gilo

Pour plus de renseignements, allez voir la page du jeu.

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Dossier pédagogique Grammi Cat's 3 - La construction des phrases Dossier pédagogique Grammi Cat's 3 - La construction des phrases
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Ortho Cat's 2 - Les homophones grammaticaux

Référence: E407
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Avec Ortho Cat's 2, découvrez les règles de grammaire et d'orthographe en vous amusant !

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Règle des défis : Chaque joueur a un tas de cartes cachées devant lui. Les 22 cartes avec les homophones sont, elles, posées au centre de la table. A tour de rôle, les joueurs retournent une carte, annoncent l'homophone (homophone en ou/où par exemple) puis lisent une des phrases. Les autres joueurs doivent taper le plus vite possible sur le bon homophone. Le plus rapide reçoit la carte "phrases". Et on recommence, le joueur suivant retourne une carte... Quand toutes les cartes "phrases" ont été données, chacun compte le nombre de cartes qu'il a gagnées. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes.

Et 2 autres cartes sont présentées : 
- Préparation à la compétition : Gagnez les vêtements ou équipements d’équitation par équipe en répondant correctement aux défis d’orthographe.
- Épreuve de saut d’obstacles : Gagnez la course d’obstacles en donnant les bons homophones.

Ortho Cat's 2 permet de manière très amusante d'assimiler un certain nombre de règles de grammaire et d'améliorer considérablement son orthographe concernant les homophones grammaticaux.

Parmi les 330 phrases du jeu, vous trouverez des dictons, des expressions sur les animaux, des phrases pièges ou encore des phrases difficile à prononcer rapidement.

Le jeu contient 80 cartes : 60 cartes "phrases" (soit 330 phrases), 18 cartes "homophone" et 2 cartes pour la règle du jeu.

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Dossier pédagogique Ortho Cat's 2 - Les homophones grammaticaux niveau cycle 3 Dossier pédagogique Ortho Cat's 2 - Les homophones grammaticaux niveau cycle 3
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Conju Cat's

Référence: E402
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Conju Cat's est un jeu de cartes original et très convivial basé sur la rapidité, la mémoire et la conjugaison. Il permet d’améliorer considérablement son niveau et sa vitesse de lecture et de conjugaison, tout en s'amusant.

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Regardez la vidéo :

 

Règle d'Identicats : A tour de rôle, les joueurs retournent une carte et comparent le temps de leur verbe avec ceux des autres joueurs. Si deux joueurs ont le même temps (par exemple "présent" et "finissons"), ils doivent taper le plus rapidement possible sur la carte "gruyère" placée au centre de la table. Le plus rapide donne ses cartes à l'adversaire. Egalement, six différentes cartes spéciales ajoutent du piment au jeu. Le premier joueur à s’être débarrassé de toutes ses cartes a gagné et est déclaré « Chapion ».

 

Il existe d'autres règles pour jouer à Conju Cat's : le Tri Cat's et le "Qui est-ce ?" conjugué, les Enigmes Conjuguées et le Conjug' minute.

Le jeu contient 120 cartes : 84 cartes "verbes", 14 cartes "temps", 7 cartes "correction" et 14 cartes spéciales plus la souris (devant son gruyère) que les chats doivent attraper.

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Dossier pédagogique Conju Cat's niveau CE Dossier pédagogique Conju Cat's niveau CE
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Dossier pédagogique Conju Cat's niveau CM/Collège Dossier pédagogique Conju Cat's niveau CM/Collège
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Pack jeu Hérisson et Compagnie + manuel associé

Référence: E481
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Hérisson et compagnie est un jeu sur les sons et les syllabes, pour les 5-7 ans.
28 sons sont proposés, 16 consonantiques et 12 vocaliques.

5 règles de jeu sont proposées : TriCats, Animaux et sons, Misty, Pic Pic, la bataille des syllabes.

Regardez la vidéo :

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Le jeu contient 60 cartes Animaux, 16 cartes Son, 1 carte Sieste, 1 carte Détective, 3 cartes Règles.

Le manuel est fourni dans le pack

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Pack Jeu Hérisson et compagnie + Dossier pédagogique Pack Jeu Hérisson et compagnie + Dossier pédagogique
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Pack jeu Silabémo + manuel associé

Référence: E482
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Découvrez le jeu phonologique Silabémo et les syllabes simples avec Jade, l'apprentie magicienne.

5 règles de jeu sont proposées. Associez les syllabes aux images, lisez des suites de syllabes sans erreur, formez d'autres mots...

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Le jeu contient 26 cartes Image, 51 cartes Syllabe, 1 carte Chaudron, 3 cartes Règles

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Pack jeu + Dossier pédagogique Silabémo Pack jeu + Dossier pédagogique Silabémo
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Numé Cat's 2 - Les Grands Nombres

Référence: E439
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Numé Cat's 2 est un jeu de cartes mathématiques sur les grands nombres à partir de 8 ans, mêlant lecture de nombres, numération, calcul mental, mémoire, concentration et rapidité.

Le jeu contient 110 cartes : 72 cartes Chiffre/Défis, 36 cartes Pierre, 2 cartes Aventuriers et le livret de règle.

Pour voir les visuels ou en savoir plus sur les règles de jeu

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Produit Remarque Statut Prix
Dossier pédagogique Numé Cat's 2 - Les Grands Nombres Dossier pédagogique Numé Cat's 2 - Les Grands Nombres
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Ortho Cat's 1 - Les Terminaisons

Référence: E403
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Ortho Cat's est un jeu de cartes pour les petits et les grands (de 9 à 99 ans). Le nombre de joueurs varie de 3 pour des parties "tranquilles" à 8 pour des parties endiablées.

Il permet de manière très amusante d'assimiler un certain nombre de règles de grammaire et d’améliorer considérablement son orthographe concernant les mots avec terminaisons en son "i", "é" et "u" : participes passés, verbes conjugués, adjectifs...

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Regardez la vidéo :

 

Règle des défis : Chaque joueur a un tas de cartes cachées devant lui. Les 18 cartes avec les terminaisons sont, elles, posées au centre de la table. A tour de rôle, les joueurs retournent une carte, donnent le son de la terminaison puis lisent la phrase. Les autres joueurs doivent taper le plus vite possible sur la bonne terminaison. Le plus rapide reçoit la carte "phrases". Et on recommence, le joueur suivant retourne une carte...

 

Quand toutes les cartes "phrases" ont été données, chacun compte le nombre de cartes qu'il a gagnées. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes.

Le jeu contient 80 cartes : 60 cartes "phrases" (soit 300 phrases), 18 cartes "terminaison" et 2 cartes pour la règle du jeu.

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Dossier pédagogique Ortho Cat's 1 - Les Terminaisons Dossier pédagogique Ortho Cat's 1 - Les Terminaisons
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Ortho Cat's 3 - Les mots

Référence: E411
18,00
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Découvrez ou redécouvrez les règles d'orthographe en vous amusant !

Ortho Cat's 3 - Les mots est un jeu de cartes pour les petits et les grands (de 9 à 90 ans). Le jeu porte sur 10 sons et leurs écritures : en/an/em/am, on/om, in/un/ain/un, o/au/eau, è/ê/ai/e/ei, j/g, s/z, f/ff/ph, s/c/ç/ss/t, c/k/qu.

Le jeu contient 110 cartes : 38 cartes Défis (environ 1300 mots), 18 cartes "son" (33 sons), 28 cartes Mots, 16 cartes Voilier, 8 cartes Indice, 1 carte Voleur, 1 carte Policier, livret des 5 règles du jeu.



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Règle des Défis : Chaque joueur a un tas de cartes cachées devant lui. Les cartes avec les sons sont, elles, posées au centre de la table. A tour de rôle, les joueurs retournent une carte, annoncent le son (son en "o" par exemple) puis lisent un des mots. Les autres joueurs doivent taper le plus vite possible sur le bon mot. Le plus rapide reçoit la carte "mots". Et on recommence, le joueur suivant retourne une carte... Quand toutes les cartes "mots" ont été données, chacun compte le nombre de cartes qu'il a gagnées. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes. Ortho Cat's 3 permet de manière très amusante d'assimiler un certain nombre de règles d'orthographe et d'améliorer considérablement son orthographe.

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Dossier pédagogique Ortho Cat's 3 - Les mots niveau cycle 3 Dossier pédagogique Ortho Cat's 3 - Les mots niveau cycle 3
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Ortho Cat's 4 - Les invariables Ortho Cat's 4 - Les invariables
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Conju Cat's
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