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Ne mange pas la consigne - CIRCUS - Prix Educa Flip 2016

Référence: E424
18,00
Le prix inclut la TVA.


Modes de livraison disponibles: Livraison en France métropolitaine, Monde, Livraison dans l'UE, Livraison pour la Suisse uniquement

A partir de 6 ans. De 2 à 4 joueurs.

Le jeu vient de recevoir le prix de l'Educa Flip 2016, qui récompense les meilleurs jeux éducatifs.
Regardez la vidéo réalisée lors de la présentation du jeu avec le jury.

Le cirque Cat's Family est arrivé en ville.
Venez découvrir ses clowns, ses acrobates, ses dompteurs et leurs animaux...


Ne mange pas la consigne ! - CIRCUS est un jeu très familial sur le langage, la logique, l'attention visuelle et les repères spatio-temporels.

10 règles de jeu sont proposées : - A l'affiche, MémoCats et Misty - Qui a lancé la tarte à la crème ?, Qui est le coupable ? - Acrobaties en famille, En piste ! - Le Spectacle et Au programme ! - Les Clowns-Statues
 

Regardez la vidéo de présentation.

Contenu : 110 cartes : 34 cartes Défis, 24 cartes Acrobate/Numéro, 26 cartes Affiche, 8 cartes Clown-statue, 17 cartes Clown, 1 carte Monsieur Loyal1 livret de règles.

Plus de visuels : regardez la page du jeu

Accessoires

Produit Remarque Statut Prix
Dossier pédagogique Ne mange pas la consigne niveau cycle 2 Dossier pédagogique Ne mange pas la consigne niveau cycle 2
20,00 € *
Dossier pédagogique Ne mange pas la consigne niveau cycle 3 Dossier pédagogique Ne mange pas la consigne niveau cycle 3
20,00 € *
Ne mange pas la consigne Ne mange pas la consigne
18,00 € *
Dossier pédagogique Ne mange pas la consigne Circus niveau cycle 2 Dossier pédagogique Ne mange pas la consigne Circus niveau cycle 2
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Pack jeu Silabémo + manuel associé

Référence: E482
32,00
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Découvrez le jeu phonologique Silabémo et les syllabes simples avec Jade, l'apprentie magicienne.

5 règles de jeu sont proposées. Associez les syllabes aux images, lisez des suites de syllabes sans erreur, formez d'autres mots...

Regardez la vidéo :

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Le jeu contient 26 cartes Image, 51 cartes Syllabe, 1 carte Chaudron, 3 cartes Règles

Accessoires

Produit Remarque Statut Prix
Pack jeu + Dossier pédagogique Silabémo Pack jeu + Dossier pédagogique Silabémo
32,00 € *
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Alpha Cat's

Référence: E410
12,00
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Découvrez Alpha Cat's, jeu multi-règles sur les lettres de l'alphabet et la langue des signes.

 

Regardez la vidéo :

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A tour de rôle, les joueurs retournent une carte et comparent leur lettre avec celles des autres joueurs. Si deux joueurs ont la même lettre (majuscule ou minuscule), ils doivent taper le plus rapidement possible sur la carte "gruyère" placée au centre de la table. Le plus rapide donne ses cartes à l'adversaire. Egalement, six différentes cartes spéciales ajoutent du piment au jeu. Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses cartes a gagné et est déclaré « Chapion ».

Il existe une règle basée uniquement sur l'alphabet dactylologique : les Défis Signés. Chaque joueur a un tas de cartes cachées avec les cartes Minuscule devant lui. Les 26 cartes bleues avec les majuscules sont, elles, posées au centre de la table. A tour de rôle, les joueurs retournent une carte et signent la lettre de la main droite (ils reproduisent le geste de main qu'ils voient sur les cartes). Les autres joueurs doivent taper le plus vite possible sur la bonne lettre. Le plus rapide reçoit la carte "Lettre". Et on recommence, le joueur suivant retourne une carte... Quand toutes les cartes "Lettre" ont été données, chacun compte le nombre de cartes qu'il a gagnées. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes.

Le jeu contient 90 cartes (26 cartes "Majuscule", 53 cartes "Minuscule", 11 cartes "Action") et 6 règles de jeu.

Accessoires

Produit Remarque Statut Prix
Dossier pédagogique Alpha Cat's niveau MS-GS Dossier pédagogique Alpha Cat's niveau MS-GS
20,00 € *
Tablette J'apprends à écrire les minuscules cursives Tablette J'apprends à écrire les minuscules cursives
15,00 € *
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Conju Cat's

Référence: E402
18,00
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Conju Cat's est un jeu de cartes original et très convivial basé sur la rapidité, la mémoire et la conjugaison. Il permet d’améliorer considérablement son niveau et sa vitesse de lecture et de conjugaison, tout en s'amusant.

Plus de visuels : regardez la page du jeu

Regardez la vidéo :

 

Règle d'Identicats : A tour de rôle, les joueurs retournent une carte et comparent le temps de leur verbe avec ceux des autres joueurs. Si deux joueurs ont le même temps (par exemple "présent" et "finissons"), ils doivent taper le plus rapidement possible sur la carte "gruyère" placée au centre de la table. Le plus rapide donne ses cartes à l'adversaire. Egalement, six différentes cartes spéciales ajoutent du piment au jeu. Le premier joueur à s’être débarrassé de toutes ses cartes a gagné et est déclaré « Chapion ».

 

Il existe d'autres règles pour jouer à Conju Cat's : le Tri Cat's et le "Qui est-ce ?" conjugué, les Enigmes Conjuguées et le Conjug' minute.

Le jeu contient 120 cartes : 84 cartes "verbes", 14 cartes "temps", 7 cartes "correction" et 14 cartes spéciales plus la souris (devant son gruyère) que les chats doivent attraper.

Accessoires

Produit Remarque Statut Prix
Dossier pédagogique Conju Cat's niveau CE Dossier pédagogique Conju Cat's niveau CE
20,00 € *
Dossier pédagogique Conju Cat's niveau CM/Collège Dossier pédagogique Conju Cat's niveau CM/Collège
20,00 € *
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Ortho Cat's 1 - Les Terminaisons

Référence: E403
12,00
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Ortho Cat's est un jeu de cartes pour les petits et les grands (de 9 à 99 ans). Le nombre de joueurs varie de 3 pour des parties "tranquilles" à 8 pour des parties endiablées.

Il permet de manière très amusante d'assimiler un certain nombre de règles de grammaire et d’améliorer considérablement son orthographe concernant les mots avec terminaisons en son "i", "é" et "u" : participes passés, verbes conjugués, adjectifs...

Plus de visuels : regardez la page du jeu.

Regardez la vidéo :

 

Règle des défis : Chaque joueur a un tas de cartes cachées devant lui. Les 18 cartes avec les terminaisons sont, elles, posées au centre de la table. A tour de rôle, les joueurs retournent une carte, donnent le son de la terminaison puis lisent la phrase. Les autres joueurs doivent taper le plus vite possible sur la bonne terminaison. Le plus rapide reçoit la carte "phrases". Et on recommence, le joueur suivant retourne une carte...

 

Quand toutes les cartes "phrases" ont été données, chacun compte le nombre de cartes qu'il a gagnées. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes.

Le jeu contient 80 cartes : 60 cartes "phrases" (soit 300 phrases), 18 cartes "terminaison" et 2 cartes pour la règle du jeu.

Accessoires

Produit Remarque Statut Prix
Dossier pédagogique Ortho Cat's 1 - Les Terminaisons Dossier pédagogique Ortho Cat's 1 - Les Terminaisons
20,00 € *
Ortho Cat's 4 - Les invariables Ortho Cat's 4 - Les invariables
18,00 € *
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Ortho Cat's 3 - Les mots

Référence: E411
18,00
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Découvrez ou redécouvrez les règles d'orthographe en vous amusant !

Ortho Cat's 3 - Les mots est un jeu de cartes pour les petits et les grands (de 9 à 90 ans). Le jeu porte sur 10 sons et leurs écritures : en/an/em/am, on/om, in/un/ain/un, o/au/eau, è/ê/ai/e/ei, j/g, s/z, f/ff/ph, s/c/ç/ss/t, c/k/qu.

Le jeu contient 110 cartes : 38 cartes Défis (environ 1300 mots), 18 cartes "son" (33 sons), 28 cartes Mots, 16 cartes Voilier, 8 cartes Indice, 1 carte Voleur, 1 carte Policier, livret des 5 règles du jeu.



Plus de visuels : regardez la page du jeu.

Règle des Défis : Chaque joueur a un tas de cartes cachées devant lui. Les cartes avec les sons sont, elles, posées au centre de la table. A tour de rôle, les joueurs retournent une carte, annoncent le son (son en "o" par exemple) puis lisent un des mots. Les autres joueurs doivent taper le plus vite possible sur le bon mot. Le plus rapide reçoit la carte "mots". Et on recommence, le joueur suivant retourne une carte... Quand toutes les cartes "mots" ont été données, chacun compte le nombre de cartes qu'il a gagnées. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes. Ortho Cat's 3 permet de manière très amusante d'assimiler un certain nombre de règles d'orthographe et d'améliorer considérablement son orthographe.

Accessoires

Produit Remarque Statut Prix
Dossier pédagogique Ortho Cat's 3 - Les mots niveau cycle 3 Dossier pédagogique Ortho Cat's 3 - Les mots niveau cycle 3
20,00 € *
Ortho Cat's 4 - Les invariables Ortho Cat's 4 - Les invariables
18,00 € *
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Pack Jeu + manuel Grammi Cat's 2 - Les fonctions des mots

Référence: E438
32,00
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Modes de livraison disponibles: Livraison en France métropolitaine, Monde, Livraison dans l'UE, Livraison pour la Suisse uniquement

Découvrez ou redécouvrez les règles de grammaire sur les fonctions des mots en vous amusant !

Regardez la vidéo :


Règle des défis : Chaque joueur a un tas de cartes cachées devant lui. Les cartes avec les fonctions grammaticales sont, elles, posées au centre de la table. A tour de rôle, les joueurs retournent une carte, lisent une phrase puis un des mots en gras de la phrase. Les autres joueurs doivent taper le plus vite possible sur la bonne fonction grammaticale. Le plus rapide reçoit la carte "phrases". Et on recommence, le joueur suivant retourne une carte... Quand toutes les cartes "phrases" ont été données, chacun compte le nombre de cartes qu'il a gagnées. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes "phrases".

Le jeu contient 81 cartes : 67 cartes "phrases" (soit 400 phrases), 11 cartes Fonction et 2 cartes pour la règle du jeu.

Plus de visuels : regardez la page du jeu

Accessoires

Produit Remarque Statut Prix
Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin Grammi Cat's 4 - Masculin et féminin
18,00 € *
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La pêche aux mots

Référence: E414
18,00
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La pêche aux mots est un jeu de lecture à partir de 6 ans, créé par François Petit et l'orthophoniste Charlotte Nicod.

Annoncez le premier le mot commun aux 2 cartes de la table... s'il y en a un !
Gare aux lecteurs trop pressés !

Dans ce jeu de lecture fine, d'attention visuelle et de rapidité, ayez le bon réflexe pour gagner le maximum de poissons.

Regardez la vidéo :

 

4 niveaux de mots :

niveau 1 : pseudo-mots
niveau 2 : sons simples, "ou" et "ch"
niveau 3 : on ajoute les sons "an", "on", "o", "oi", "é" et "è"
niveau 4 : tous les mots (sons complexes)

 

Le jeu contient 61 cartes Mots (3 niveaux différents), 21 cartes Noms, 21 cartes Monstre, 2 cartes Pêcheur, 5 cartes Action, le livret de règles.
Illustrations : Irene Mark Gilo

Pour en savoir plus, regardez la page de l'éditeur.

Accessoires

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Promotion : 20 Alpha Cat's pour 100 euros !

Référence: PCK_ALC
Ancien prix 240,00 €
100,00
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Le jeu de cartes Alpha Cat's peut se jouer avec 6 règles différentes ! La règle d'Alpha Cat's est la règle principale, semblable à Numé Cat's Junior, Addi Cat's, Conju Cat's...

Promotion : 20 jeux pour 100 euros, afin d'équiper une classe de maternelle.

Vous pouvez voir l'animation pour apprendre rapidement à jouer à la règle principale.

Plus de visuels : http://france.catsfamily.net/main/sub.php?rub=AL1

A tour de rôle, les joueurs retournent une carte et comparent leur lettre avec celles des autres joueurs. Si deux joueurs ont la même lettre (majuscule ou minuscule), ils doivent taper le plus rapidement possible sur la carte "gruyère" placée au centre de la table. Le plus rapide donne ses cartes à l'adversaire. Egalement, six différentes cartes spéciales ajoutent du piment au jeu. Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses cartes a gagné et est déclaré « Chapion ».

Il existe une règle basée uniquement sur l'alphabet dactylologique : les Défis Signés. Le principe est le même que pour Numé Cat's, Numé Cat's Kid, Ortho Cat's... Chaque joueur a un tas de cartes cachées avec les cartes Minuscule devant lui. Les 26 cartes bleues avec les majuscules sont, elles, posées au centre de la table. A tour de rôle, les joueurs retournent une carte et signent la lettre de la main droite (ils reproduisent le geste de main qu'ils voient sur les cartes). Les autres joueurs doivent taper le plus vite possible sur la bonne lettre. Le plus rapide reçoit la carte "Lettre". Et on recommence, le joueur suivant retourne une carte... Quand toutes les cartes "Lettre" ont été données, chacun compte le nombre de cartes qu'il a gagnées. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes.

Le jeu contient 90 cartes (26 cartes "Majuscule", 53 cartes "Minuscule", 11 cartes "Action") et 6 règles de jeu.

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Grammi Cat's 3 - Les pirates

Référence: E416
10,00
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Grammi Cat's 3 - Les pirates est un jeu de cartes à partir de 5 ans pour développer le langage.

Inventez des phrases liées au thème des pirates pour gagner les images posées sur la table !



Le jeu contient 55 cartes :
- 54 cartes Illustration (108 images)
- 1 carte pour les 3 règles du jeu.

Auteur : François Petit
Illustrateur : Mark Gilo

Pour plus de renseignements, allez voir la page du jeu.

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Le Carnaval des Mots
18,00 *
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Le prix inclut la TVA.

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